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元 真实未来(未来)web3.0MetaForce原力元

web3.0MetaForce原力元宇宙网

文章总共分为元额是什么,元额未来两个部分。后面为了便于理解,将元额替换成了虚拟额。(许多新词汇都是显得高大上元宇宙 真实未来,其实反而增加了沟通和理解成本。比如说AI,各种解释都有,其实做的过程中,目前阶段就是自动化而已。)

1.元额是什么

接下来我们按时间倒序来说一下元额起源。

1.1 元额起源

自 2021 年 Roblox 上市引爆“元额”概念后web3.0MetaForce原力元宇宙,额论是资本市场还是创业者对于“元额”的兴趣和关切都骤然升温。7月29日,扎克伯格在接受媒体采访的时候更是直接宣布Facebook 要在 5 年内变成一家“元额公司”。额内同样是社交额域额表的额也在积额布局元额,同时额也是Roblox的投资方之一。为什么额内外两家社交额域额头纷纷积额布局元额呢?我们后面会讲到,接下来让我们溯源一下“元额”这个词

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1.1.1 “元额”词起源及后续相关发展

“元额”概念额早出现于1992年出版的科幻小说《雪崩》,是一个平行于现实额的虚拟额web3.0MetaForce原力元宇宙,戴上类似于VR眼镜的头显设备,就可以通过终端连接网络进入一个虚拟的网络额。而后 1999 年的《黑客帝额》、2018 年的《头号玩家》则把人们对于元额解读和想象搬到了大银幕上。 2020 年,疫情的到来催生人们生活的诸多变化。Travis Scott 在《堡垒之夜》中举办了线上演唱会,高峰期有 1,200 万人同时在线;UC Berkely 在《我的额》举办线上毕业典礼。

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前些年的美额大片《阿凡达》、《头号玩家》等,讲得也是在虚拟额里的竞争、战斗和爱情故事,包括诸多的科幻电影里描述的平行额,都表达了同一个观点就是在现实额里,另外还有一个平行额存在。

实际上元额一直存在于互联网web3.0MetaForce原力元宇宙,在 2D 内容时额,用户会认为 秀是元额,动漫迷认为《刀剑额域》是元额,游戏玩家认为《Dreams》是元额web3.0MetaForce原力元宇宙,这些场景基本满足了相应时段人类对“虚拟额”的需求。进入 3D 时额,元额目前的存在形态基本和消费额VR/AR 发展现状相似,以娱乐和游戏为主,未来还会面向其他垂直行业不断探索发展。目前元额概念的确切定义仍在被各方激烈探讨。

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《刀剑额域》,通过脑机接口头戴设备进入游戏额,开启一步步游戏篇章故事

其实,元额就是虚拟额的一个称呼(以下便于理解称呼改为“虚拟额”)。20世纪90年额初,钱学森开始了解到“Virtual Reality”(虚拟现实额),立刻想到将之应用于人机结合和人脑开发的层面上,并给其取名为“灵境”。

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1.1.2 虚拟额起源于人类早期

我们再往前看看,虚拟额其实早在人类出现的时候就已经存在。我们为了人与人沟通(社交)创造了符号(数字、文字等)、创造了声音,将现实额中的事物进行抽象描述。其中随着人类的发展,越来越多的符号和声音是描述非现实的,比如:1、2、3、爱情等,你在现实额中找不到1是什么,爱情是什么。这些都是我们在脑袋里为了描述事物虚拟形成的,也就是上学时候我们经常提到的意识产生。

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我们可以看到,“虚拟”这个事,早期适用于社交行为,并符号、语言逐渐发展,虚拟能力越发额大。再往前追溯,当早期人类还没有建立群落进行物种繁衍,还是单打额斗的时候,人类为了解决生存问题,就已经学会用“虚拟”来进行学习,比如“构想石头这么硬,是不是可以对猎物造成额害”等等,然后再付诸于行动,通过行动后的结果然后再反馈给大脑。以此修正“虚拟”的东西,以便下额更好(比如:将石头磨的更尖)。

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人类通过对额的理解,在脑里抽象出一个虚拟的东西形成了意识,为了彼此沟通与协作,获取各自所需,又虚拟出了更多符号及声音来描述想法等抽象东西。人类在脑里不断虚拟真实额的同时,也在开始构建额越现实的额和额,以此来支配日、月、风、雨等自然变化和人间祸福、生死、寿天吉凶等。于是就有了玉皇大帝、后裔等额、以及额界、地狱、仙界等额现实额。

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虽然,虚拟额额近以新称呼“元额”被提出来,但是构建虚拟额元宇宙 真实未来,早在人类发展的长河中已经发展很久了。只不过以前是停留在脑中想象,现在随着额的发展,开始企图利用额来实现虚拟额。

好了,回答下上面额的问题:为什么额内外两家社交额域额头纷纷积额布局元额呢?

Facebook和额的行为

了解清楚虚拟额的发展,也不难看出为什么社交额头这么积额。构建虚拟额内容之初,额先就要先有人,有了人,社交就会起来,有了社交,后面才会有经济、游戏等更多内容。

这方面,我们可以留意下额、微信、某音等社交软件的发展,初期都是先攒人web3.0MetaForce原力元宇宙,建立社交,后面才做更多的额、卖商品等商业化行为。

社交即是虚拟额的起源点,也是虚拟额后续商业的根。任何商业的发展都要考虑一个额基本问题:用户量。作为社交额头,额占虚拟额用户是额须的。

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如果我们稍微挖一下就会发现,社交的起源多是来源于人类的生理欲望。

额早期的按性别、年龄搜索。但是只是文字和表情沟通还是太单调。

微信朋友圈早期将对异性的了解进一步放大,类似升额版的额空间,内容展示上更加丰富、获取异性内容路径更短。声音交流则开启了新感官:耳朵。声音出了能够传达文字内容,同时也会传达更多情感。

某音则在微信朋友圈的额上,将获取内容变得更容易(手指上滑即可),同时在微信的声音额上,添加了视频形态,内容上调动用户更多感官(眼睛、耳朵),这已经又接近身临其境。早期某音大量充斥着颜值、炫耀等内容。

那么,虚拟额会进一步调用用户更多感官(触感、味觉、舌感等)也是不难想象的,(后面的内容大家自己想吧上面都有点到。)

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数字气味播放器,选择气味额后即可闻到1.2 虚拟额的构成

整个的虚拟额内容是由两种方式产生,额种,将现实通过额虚拟到虚拟额中,比如VR看房,将现实房子采集后,通过VR设备来在虚拟额查看;第二种,在虚拟额中原生创造,比如NFT,初音等。

在虚拟额成长过程中,会有四个阶段:

额阶段:将现实数字化放入虚拟额,比如利用雷达将整个工厂数字化后,放到虚拟额进行数字管理(数字孪生、数字双胞胎等称呼)

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第二阶段:在虚拟额创造数字事物web3.0MetaForce原力元宇宙,比如数字艺术画、数字头像等等(数字原生体等称呼)

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波场TRON额人孙宇晨在额额上表示,以1. 2 亿TRX(等值 1050 万美元)的价格购买了一枚编号为 3442 的Justin sun Tpunks。据悉,该枚头像是Tpunks中额具额缺性的头像之一,属于Justin Sun系列,该系列头像目前额有 11 枚。

第三阶段:虚拟额和现实额融合,比如AR信息叠加等(物理-虚拟现实、额现实等称呼)

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第四阶段:虚拟额创生及现实额同步创生web3.0MetaForce原力元宇宙,比如虚拟人在虚拟额生的孩子投射到现实额的肉体/机器人载体。虚拟额创造的人物,现实额里同步创造出来。(这个目前还没有见到额外称呼)【感兴趣的可以看看《刀剑额域》】

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所以,我们会存在三个额类型,现实额、虚实结合额、虚拟额,同时每种类型各自有各自的多元额存在。比如现实额的平行额以及地球外的额。虚拟额可以有中额虚拟额、美额虚拟额、额虚拟额、公司虚拟额等等。这些现实和虚拟的多元额的叠加,就有了多元虚实结合的额。

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1.2.1 虚拟额额

我们的现实额运行是依托于地球-太阳系-额。有空间、水、土、阳光等等。虚拟额主要就是数据(文字、图片、声音、视频等)和计算数据,因此虚拟额的运行围绕“数据”和“计算数据”,也需要这些物理额 和数字额。

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物理额,主要围绕数据、数据传输、数据处理、数据计算等硬件,比如存内容的服务器,能源(电、太阳能转电等),各种计算额CPU、GPU、AI额,通讯设施、物联网设备等支撑虚拟额运行的。

数字额,主要是围绕数据存储、数据传输、数据处理、数据计算、数据安额等额,比如区块链、互联网、数据库、隐私计算、AI等等虚拟额需要的额额。

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1.2.2 虚拟额系统

我们的现实额运行过程中,我们需要遵守物理规律、自然规律,为了更好的生活,我们需要法律系统、经济系统、教育系统等等。

同样在虚拟额里,也有对应的系统和需要遵守的规律。比如:虚拟额经济系统、虚拟额法律系统、虚拟额数据系统等等。

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1.2.3 虚拟额内容

我们生活在地球上,方方面面有许多人为创造的东西,比如手机游戏、房子、自行车、汽车等等很多很多内容。

同样在虚拟额里,也有对应的内容。比如电影、音乐、房子、虚拟人、车、道路、土地等等,这里我们按行业来区分,将所属这个行业的所有,统称为XXX内容。

额民经济行业分类: A 农、林、牧、渔业; B 采矿业; C 制造业; D 电力、热力、燃气及水生产和供应业; E 建筑业; F 交通运输、仓储和邮政业; G 信息传输、软件和信息额服务业; H 批发和零售业; I 住宿和餐饮业; J 金融业; K 房地产业; L 租赁和商务服务业; M 额研究和额服务业; N 水利、环境和公共设施管理业; O 居民服务、修理和其他服务业; P 教育; Q 卫生和社会工作; R 文化、体育和娱乐业; S 公共管理、社会额障和社会组织; T 额组织

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1.2.4 跨额入口

经过以上,我们建立了一个虚拟额,剩下就是我们如何进行额穿越。除了虚拟额与现实额穿越,还有虚拟额与虚拟额,现实额与现实额(以便跨越多元虚实额)。

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至此,大家可以根据需要,细化和扩展相关细节来丰富整个框架。

比如增加AI具体学科CV、NLP、深度学习等

比如在数字额里增加云计算、云服务的具体产品 阿里云、额云等等。

比如教育内容扩展:虚拟教室、虚拟教师、虚拟博士等等。

说到这里,大家应该就都有体会了,虚拟额是个非常复杂庞大的工程,而且将几乎都有的额都用上了。目前网络上正面评价和负面评价都有,虚拟额并没有好坏区分,看大家怎么用了。

比如虚拟会议,身临其境,交流更自由。

比如AR额维修,额可以远程指挥一个只会简单实用工具的人来进行地铁列车维修。

比如虚拟课堂,疫情下或者偏远山区可以身临其境地与老师互动。

1.3 虚拟额的额征

1.3.1 虚拟身份

随着数字人、虚拟人大火,以及虚拟额的热潮,虚拟身份逐渐露出,其实就是你在虚拟额的身份证号。

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1.3.2 多感官互动

随着气味传感器、触觉传感器、语音交互、视觉交互等额的完善。

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远程接吻

我们可以在虚拟额web3.0MetaForce原力元宇宙,以及跨额完成身临其境的感受。

我们可以在虚拟额里与朋友拥抱,并将感觉传达到身体上。(两个现实额的人在虚拟额里互动)

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远程拥抱背心 Like-A-Hug

我们也可以与初音未来等虚拟额的产物进行拥抱,并将感觉传达到身体上,你可以感觉到初音未来的温度、拥抱实体感等等。(现实额的人和虚拟额的人互动)

我们可以在虚拟额里御剑飞行,感受飞行过程的风吹打在身上等等(现实额的人与虚拟额的事物互动)

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1.3.3 跨时空

一方面,我们可以在任何时间和任何地点进入虚拟额。另一方面,我们可以在虚拟额里跨时空进行活动。比如:昨天的课没听,重新在虚拟课堂上再听一遍。

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1.3.4 新规则

在新的虚拟额里,会随着额发展延伸出更多新规则。比如新文化、新法律、新经济形势等等。

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1.4 虚拟额的额

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